王者荣耀的韧性是什么

咱们在玩王者荣耀的时候,经常会在装备栏或者英雄属性里看到一个叫“韧性”的词。很多朋友可能扫一眼就过去了,觉得它不如攻击力、法术强度或者生命值来得直观。但要是你仔细琢磨一下,这个属性其实在关键时刻能帮上大忙。简单来说,韧性就是减少咱们受到的控制时间。比如对面丢过来一个眩晕、减速、击飞或者沉默,正常情况下咱们得在原地罚站或者慢吞吞地挪动好一会儿,但有了韧性,这个难受的时间就会缩短。它不会让伤害变少,也不会让咱们跑得更快,就是专门对付那些让咱们动不了或者动不痛快的效果。

王者荣耀的韧性是什么[图1]

那韧性具体是怎么算的呢?咱们可以把韧性理解成一个百分比。假如你身上有百分之三十的韧性,那么所有作用在你身上的控制效果,持续时间都会乘以一个系数,也就是变成原来的百分之七十。原本能控你一秒的技能,现在只控你零点七秒。别小看这零点三秒的差距,在团战里往往就是这点时间,能让咱们多按出一个技能,或者多走一步躲开致命伤害。韧性最高能堆到多少呢?这个上限是百分之六十,也就是说再多的韧性装备或者技能,也不会让控制时间变得比原来的四成还短。所以咱们在搭配的时候,不用盲目往上堆,够用就行。

王者荣耀的韧性是什么[图2]

哪些东西能给咱们提供韧性呢?最常见的就是抵抗之靴,也就是咱们常说的韧性鞋。这双鞋除了加法术防御和移动速度,最核心的就是那百分之三十五的韧性。很多战士、坦克甚至一些刺客都会优先出它,就是为了在冲进人堆或者被对面控住的时候,能快点挣脱出来。另外,有些英雄自身的技能或者被动也带韧性效果,比如杨戬、曹操这些,他们天生就比别人更不怕控制。还有一些装备,像纯净苍穹的主动技能,开启之后也能提供短暂的韧性加成,用来应对对面的爆发控制链。不过要注意,不同来源的韧性不是简单相加,而是按乘法叠加的。比如你先出了韧性鞋,又开了纯净苍穹,最终效果会比直接相加少一点,但依然很可观。

咱们什么时候该重视韧性呢?如果对面阵容里控制特别多,比如有那种连续丢眩晕、击飞、嘲讽的英雄,或者法师和辅助带了一堆减速和沉默,那咱们出门或者中期就一定要考虑把韧性堆起来。尤其是咱们玩的是需要进场打输出的角色,比如战士或者刺客,被控住一秒可能就再也醒不过来了。这时候抵抗之靴的优先级会非常高,甚至比一些输出装还靠前。反过来,如果对面几乎没什么硬控,全是靠伤害硬灌,那韧性带来的收益就很小,咱们不如把资源花在护甲、魔抗或者吸血上。所以选装备不能死板,得看对面的阵容来灵活调整。

还有一点容易被忽略,韧性对减速也有效果。很多朋友以为韧性只减少眩晕、击飞这种硬控,其实像冰霜法杖、不祥征兆带来的减速,韧性同样能缩短咱们被黏住的时间。虽然减速不像眩晕那么致命,但被一直减速拉扯,走也走不动,追也追不上,那种感觉也很憋屈。有了韧性,咱们就能更快恢复正常的移动速度,无论是逃跑还是追击都更从容。不过要注意,有些控制效果是韧性无法减免的,比如东皇太一和张良的大招,那种压制效果属于特殊控制,韧性再高也没用。所以看到对面有这类英雄,咱们就得靠队友帮忙打断或者提前规避,不能指望韧性来救命。

最后咱们聊聊怎么把韧性用好。咱们在选英雄和出装的时候,心里要有个数。如果自己玩的是需要频繁进出战场的角色,那抵抗之靴基本是标配。如果对面控制不算多,但减速特别烦人,也可以考虑用其他带韧性的装备来应对。另外,咱们要记住韧性只减少控制时间,不减少控制带来的后续影响,比如被击飞之后落地的位置、被嘲讽之后强制攻击的方向,这些还是照常发生。所以别以为堆了韧性就能在对面控制技能里洗澡,该躲的技能还是要躲。韧性是一个针对性很强的防御属性,用对了能让咱们在团战里舒服很多,用错了就是浪费装备格子。多看看对面的阵容,多想想自己怕什么,慢慢就能掌握这个属性的精髓了。

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